

嘘,严肃点,这儿玩游戏呢!
作者:陈赛(文 / 陈赛)
“一个星期前,我咬咬牙从加沙撤兵了。结果,耶路撒冷立刻被塞进来一个人体炸弹,巴勒斯坦解放组织的家伙讥讽我的举动‘纡尊降贵’,以色列议会要求我立刻做出强硬反击。我有点抓狂了,为了控制局势,我向哈马斯军事基地发射了一颗导弹。”
这不是以色列总理的疯狂日记,而是一个玩家的游戏心得。在一款名为《和平缔造者》的游戏里,玩家可以扮演以色列总理或者巴勒斯坦总统,应付巴以之间的各种外交谈判,军事危机、人体炸弹,在任期内必须保证中东地区的和平稳定。如果谈判不幸破裂,有人发动恐怖袭击,玩家的努力便白费了。当然你也可以破罐子破摔,向对方宣战,同归于尽,但游戏就Over了。
《和平缔造者》的设计师是卡耐基·梅隆大学的两个学生,34岁的布拉克曾经是以色列的军事情报官员,29岁的布朗则是学画画出身的一个游戏设计师。在接受记者采访时,布拉克这样解释开发《和平缔造者》的动机:“在很多人眼里,和平谈判只是一群外交官坐在一张桌子上,冗长而无聊的谈判,签一些没用的协议。我们希望通过这个游戏,让人们看到和平制造的另一面——在一个持续暴力的环境里,一个领袖要获得信任是多么困难,面对民众的重压和绝望的情绪,让步是多么困难。从某种角度而言,和平比战争更加复杂、历时长久。我们希望把这些信息传递给年轻人,下一代的领导者。”
对于那些对巴以冲突一头雾水的人,玩一两个小时的《和平缔造者》可能真的好过专家们在报纸电视上向你鼓吹10年。因为在那一两个小时里,你变成了以色列或者巴勒斯坦的最高领袖,必须以完全不同的立场和视角对待这场战争。《和平缔造者》里夹杂着大量的真实新闻画面,比如以色列在杰宁的军事行动,或者耶路撒冷的人体炸弹事件,真实的死亡和战火就在眼前,即使再无关痛痒的玩家,也会被逼出一些责任感。
问题是,一直以来,玩家们习惯了躲在游戏里打怪物,杀外星人,满足人类尚武嗜血的本性,而《和平缔造者》非要把玩家拉扯到战火纷飞的中东,让他们去解决那里一团混乱的军事危机,有多少人愿意享受这种缔造和平的成就感?在游戏前面加上“严肃”两个字,到底会吸引新人?还是吓跑了旧人?
2002年,育碧公司为美国军方开发一款名为《美国军队》的游戏,这款游戏参考《反恐精英》,原本是为美军征兵所用,玩家可以学习军队里的各种格斗技巧和武器使用,而且任何人都可以免费下载,竟吸引了700万注册用户,连续4年一直是Gamespy排行榜上最受欢迎的十大在线游戏之一。其实,现在对严肃游戏最热情的就是美国政府,“9·11”之后,美国政府与一家游戏公司合作,开发了一系列教市民如何应付危机的游戏,包括恐怖主义袭击、学校人质危机、自然灾害等等。这家游戏公司干脆给自己取了个名字叫“逃出生天”。
联合国也对游戏感兴趣。去年,联合国世界粮食计划组发行了一款在线游戏《粮食的力量》,主要针对8岁到13岁的儿童玩家,游戏虚拟一个处于饥饿危机中的小岛,玩家要扮演一个人道主义义工,给岛上的难民分发粮食。这款游戏自从去年上网后,已经被下载了400万次,这个数字赶得上如今最火的《HALO》和《侠盗飞车》了。
连MTV频道也不甘寂寞,不久前他们宣布要举行一次游戏开发大赛,让参赛者开发一款关于苏丹达尔福尔屠杀事件的游戏,奖金5万美元。MTV频道的总经理弗莱德曼说,“对于那些在游戏中长大,却对世界大事毫无兴趣的年轻人,还有什么更好的方法吗?”
如今,政府、学者、公益组织都在试图利用游戏这种媒介与年轻一代沟通,而国际游戏界也开始有意识推动严肃游戏运动,他们成立了专门的团体“严肃游戏先锋”,专门推广新开发的严肃游戏,题材涉及教学、管理、医疗、军事、政治等等。他们向记者强烈推荐一款游戏叫做《更强大的力量》,专门教人们怎么像甘地一样非暴力不合作,如何对付独裁者、军事占领者和贪官。还有一款Flash游戏也挺有趣,名为《第三世界农夫》,专门让玩家们体验在第三世界国家种田的艰辛。
2003年美国入侵伊拉克的时候,哥本哈根大学的一个教授没有写博客,而是组织了一群游戏设计的同好,设计了一款游戏《9·12》。游戏开始后,你会看到一群卡通风格的恐怖分子正在阿拉伯的一个小集市上闲逛,作为反恐精英,你当然可以扔给他们一个炸弹,但每次炸弹的力道都会大到伤害无辜的路人,这些路人的亲朋好友悲愤之下,也都成了恐怖分子。所以,你轰炸的恐怖分子越多,创造的是更多的恐怖分子,然后整个屏幕都被恐怖分子占领,那种画面即使隔着游戏屏幕,也让人触目惊心。教授希望通过这个游戏说明一个道理,扔炸弹不是战胜恐怖主义的好主意。可惜的是,人们并不理解他的苦心,他的游戏刚上线不久,就被许多美国玩家愤怒的邮件湮没了,说他对恐怖分子手软,就是对自己残忍。
引来更大争议的是去年一款叫《超级科隆比纳大屠杀》的RPG游戏,因为玩家要在里面扮演那场校园悲剧的杀手,设计师苦心孤诣想通过这样的游戏,让人们理解那些少年杀人狂的心态。但这款游戏立刻遭到了众人唾弃,尤其是受害者家人,《迈阿密先驱报》的一个作者干脆骂他是变态。事情有时候就是这么奇怪,游戏不严肃,人们说它不好,不深刻;但一旦你想在游戏里探讨些严肃问题,人们又说,游戏凭什么谈论这些问题?
( 《和平缔造者》的设计师布拉克在与巴勒斯坦玩家交流 )
严肃游戏当然不会是摇钱树,撼动娱乐游戏业的根基,事实上,目前大部分严肃游戏都是精力过人的学生或个人设计师心血来潮的作品,或者得到了政府、基金或者公益组织的资金支持。大的游戏开发商对严肃游戏大都缺乏兴趣,因为市场显然还很小。而且,在他们看来,一款不娱乐的产品,在市场上生存的机会等于零。设计一个好玩的游戏已经够难的了,设计一个好玩的严肃游戏岂不是自找苦吃?不过,也有很多人认为,严肃游戏的未来主要会在职业培训上,美国的大小公司每年要花600亿美元在员工培训上,哪怕只分一杯羹,也是巨大金额,已经有越来越多的世界500强公司对这种游戏表示了兴趣。■
( 《超级科隆比纳大屠杀》 )